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还好,我还记得你——《寻梦环游记》
暴风AI无屏电视
已上线《寻梦环游记》啦~

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      当然,不能免俗,我也是一把鼻涕一把泪地看完。而且早早地在米格进入鬼城的那一刻就开始热泪盈眶。那个时候流泪不是因为感动,我想大概是因为看到彼岸世界是那样的美妙,在潜意识的死亡的恐惧下扇起的一阵慰藉感吧。当看到死去可以是这样欢乐的景象,巨大的恐惧和巨大的欢乐混合出了无法言说的心情。

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       鬼城就像人间的镜像。人们怕鬼,鬼城的鬼就怕人。人类的世界里有的阶层分明的秩序,鬼城里也同样有繁华和被遗忘的破落孤岛之别。人们终究是无法想象自己的世界之外的东西,所有的想象都不过是无法挣脱地面的影子。不过人的想象力虽然没有办法带人们真正逃离真实的世界,却可以带人们逃离真实的世界带来的压抑感。在对死亡的这样欢乐的想象中中,人可以享有最大限度的精神的自由。超脱恐惧、压抑、无助的,以欢乐为酒的醉人的自由。

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      其实这讲述的还是老套的梦想和亲情、自我和他人、爱和自私这一类老套的话题。而且所有的逆转我都能在它到来之前准确地猜到。可是为什么还是会被感动,我想正是因为这种叙述方式早已经对人类共通的心理机制有了极其准确地把握。我相信在讲一个好故事的背后,不仅仅是叙事在发生所用,还有科学的精密的计算。所以几乎影院中的每个观众都可以在同一个点上引起一阵极其统一的感伤。当它加入了那些细小的调侃、微妙的滑稽,我们在影院里被欢乐和感伤交替地袭击。这个源自墨西哥传统的鬼怪故事在皮克斯的梦工厂中,被加工成了一个极其精巧的工业艺术品。它将讲故事的能力发挥到非常精致的地步。所以它当之无愧在优秀的动画电影的行列。

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      而在每个人都可以在其中找到自己生活的影子的前提下,被感动几乎是不可避免的。高分的评价里有多少是打给电影本身,有多少是给自己的故事,以及被抚慰的感谢。不过对艺术的判断从来也无法规避感性的个体的喜好和经验。

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       可是,我总是觉得少了点什么。而这种少了点什么的感觉,恰恰就是来自它的精致。它太精致了,精确地踩到每个感情的起伏,精致地架起了每一次巧妙地转折,精致地构筑了均衡的人物比例和关系。在这张精致的网之下,每一个人物都必须在其中扮演他自己必须具备的符号和功能,所以歌神必须是个坏人、曾曾祖母需要袒露自己的原谅、家人需要和解、米格需要成长和回归。所有的角色都需要牺牲一部分复杂性来完成这个完美的故事。这是不可避免的割舍,在一个精致的故事的要求下。因为它的天然属性要求创作者牺牲枝蔓最大限度得发挥结构的作用。而作为一个观众的我,好像少了一些可以参与的空间。在这个已经叙述好的完整的故事里,随着它的情感起伏,似乎是唯一需要做的事情。所以很可惜的是,在创造了一个美丽的宫殿的同时,这也关闭了这个故事(宫殿)被不断阐释(打开)的空间和可能。话说回来,也许阐释本来也并不是它所期待的。不过是我这个作为个体的观众,想要的一点参与感和自由罢了。

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